niedziela, 22 maja 2011

O Spamie słów kilka

O Spamie słów kilka

Autorem artykułu jest Jakub Frankiewicz



Najprostsza i zarazem najczęściej spotykana definicja spamu określa go jako pojęcie zaczerpnięte z informatyki, które oznacza reklamy i niechciane wiadomości w poczcie elektronicznej lub artykuły wieloadresowe wysyłane na wiele grup dyskusyjnych...

1.Próba zdefiniowania pojęcia SPAM.

Najprostsza i zarazem najczęściej spotykana definicja spamu określa go jako pojęcie zaczerpnięte z informatyki, które oznacza reklamy i niechciane wiadomości w poczcie elektronicznej lub artykuły wieloadresowe wysyłane na wiele grup dyskusyjnych.1

Przywołana przeze mnie przed chwilą definicja jest nieprecyzyjna i nie zawiera w sobie wszystkich kluczowych elementów, które pozwoliłby przeciętnemu użytkownikowi poczty elektronicznej łatwo i bez zbędnego trudu rozstrzygnąć co uznać możemy, a co nie za SPAM. W związku z tym sięgnijmy po bardziej rozbudowaną definicję:

Spam

1.Junk e-mail. Pocztowy śmieć. Nieproszony list elektroniczny ? najczęściej reklama, ?łańcuszek szczęścia?, obietnica dużych zarobków przy niewielkim wkładzie czasu i pieniędzy, itp.

2 Także: bulk e-mail. Metoda przeniesienia kosztów reklamy na użytkowników polegająca na masowym wysyłaniu wiadomości e-mail zawierających materiały promocyjne lub publikowaniu wielu kopii tego samego artykułu reklamowego w grupach dyskusyjnych oraz listach dyskusyjnych (jednak posiadając konto pocztowe na jednym z darmowych serwerów, należy liczyć się z otrzymywaniem spamu. Zgoda na takie działania stanowi jeden z punktów regulaminu i wyrażana jest przez użytkownika podczas zakładania konta).

3.Nadużycie jakiejkolwiek usługi sieciowej w celach promocyjnych. Przykładem jest zawyżanie pozycji własnej witryny w wyszukiwarkach poprzez nieadekwatne do zawartości stron definiowanie znaczników META.2

Dodać należy również, że za spam uznać możemy wiadomość, która zawiera w swojej treści trzy ważne punkty tj:

treść i kontekst wiadomości są niezależne od tożsamości odbiorcy, ponieważ ta sama treść może być skierowana do wielu innych potencjalnych odbiorców,

jej odbiorca nie wyraził uprzedniej, możliwej do weryfikacji, zamierzonej, wyraźnej i zawsze odwoływalnej zgody na otrzymanie tej wiadomości,

treść wiadomości daje odbiorcy podstawę do przypuszczeń, iż nadawca wskutek jej wysłania może odnieść korzyści nieproporcjonalne w stosunku do korzyści odbiorcy wynikających z jej odebrania.

2. Etymologia i historia powstania SPAMU.

Historia każdego współczesnego wynalazku czy zjawiska społecznego ma swoją ciekawą i interesującą historię. Nie inaczej jest w przypadku etymologii SPAMU. Samo słowo pochodzi z języka angielskiego i było początkowo nazwą bardzo popularnej, taniej i podobno pożywnej konserwy mielonej. Na marginesie warto dodać, że stanowiła ona część wyżywienia amerykańskich żołnierzy w trakcie II Wojny Światowej. Nowe znaczenie SPAM uzyskał dzięki skeczowi kabaretu Monty Pythona, w którym to klienci przychodzą do restauracji i próbują zamówić jakiś posiłek. W tym samym czasie kelner wciąż proponuje im zakup spamu (?mielonki?) serwowanej w wielu odmianach ("Well, we have spam, tomato & spam, egg & spam, egg,bacon & spam... Spam spam spam spam, spam spam spam spam, lovely spam, wonderful spam..."). Spam jest tutaj synonimem ?gadulstwa?, ?słowotoku? i nie potrzebnej informacji. Do słownika terminów stosowanych w sieciach komputerowych słowo to wprowadził najprawdopodobniej Joel Furr3, choć jak podają niektóre źródła termin ten był już wcześniej stosowany przez młodzież jako określenie niechcianej poczty rozsyłanej drogą tradycyjną. Inni z kolei twierdzą, że termin upowszechnili w latach 80 miłośnicy MUDów4 piętnując w ten sposób tych graczy, którzy - zamiast uczestniczyć w grze - wysyłali do innych bezsensowne komunikaty, wyłącznie w celu blokowania serwerów. Następnie termin ten przeszedł do Usenetu5, gdzie spamem zaczęto nazywać sposób zwalczania nielubianych dyskutantów poprzez zarzucanie ich setkami maili o bezsensownej treści.

Wydaje się, że trudno będzie dociec, kto ma całkowitą rację. Można byłoby powiedzieć, że ?sukces? ma wielu ojców i każdy z nich chciałby, choć na chwilę znaleźć się w centrum uwagi. Dodać muszę, że jak w przypadku wielu podobnych terminów i zjawisk po fakcie tworzono również wiele fikcyjnych rozwinięć słowa ?spam? (np. stupid person advertisement, stupid pointless annoying messages), mało jednak prawdopodobne, aby któreś z nich miało cokolwiek wspólnego z rzeczywistością.

Jak podaje serwis pl.wikipedia.org:

Za pierwszy odnotowany w historii sieci spam uznać należy wiadomość wysłaną 1 maja 1978 przez Einara Stefferuda. Korzystając z dostępu do kompletnego zbioru adresów mailowych w sieci ARPANET6 (ok. 1000 maili) wysłał on zaproszenie na swoje urodziny. Jego mail uruchomił całą serię złośliwych i zabawnych odpowiedzi, które zablokowały twarde dyski na serwerze pierwszego spamera.

Z kolei za pierwszy reklamowy spam napisał 1 maja 1978 r. Gary Thuerk, a wysłał go 3 maja. Była to reklama producenta mini-komputerów, firmy Digital Equipment Corp., która zapraszała wszystkich użytkowników Arpanetu z Zachodniego Wybrzeża USA na ?dzień otwarty? ? prezentację najnowszych produktów firmy.

Pierwszy odnotowany spam w Usenecie miał miejsce w 1988 roku, kiedy to Rob Noha wysyłał systematycznie post z tytułem ?HELP ME!? do wszystkich możliwych grup. W poście tym prosił o pomoc finansową dla swojego kolegi, któremu zabrakło funduszy na kontynuowanie studiów.

Pierwszą osobą, z Usenetu, w stosunku, do której użyto określenia spamer, był Richard Depew. W 1993 roku próbował on napisać skrypt, który automatycznie usuwał z grup newsowych posty niezgodne z netykietą danej grupy. Skrypt wymknął mu się spod kontroli i zamiast kasować, wysłał ciąg 200 postów na grupę news.admin.policy. Wiele z osób czytających tę grupę było też zapalonymi graczami w MUD-y i zastosowali oni znane z mudów pojęcie spamer do Richarda.

W 1994 firma adwokacka Canter & Siegel z Phoenix w stanie Arizona rozesłała do niemal wszystkich grup Usenetu swoją ofertę usług w zakresie wypełniania formularzy amerykańskiej loterii wizowej. W odpowiedzi prawnicy spotkali się z tzw. bombardowaniem pocztowym (mail-bombing), czyli "zasypaniem" ich skrzynki pocztowej listami od tysięcy "zaatakowanych" ich reklamą użytkowników, wyrażających swoje niezadowolenie z tego typu praktyk. Megabajty zapełniających dyski listów skłoniły providera, u którego Canter i Siegel mieli wykupione konto, do zablokowania go. W wyniku pertraktacji z providerem, prawnicy uzyskali odblokowanie konta, musieli jednak podpisać zobowiązanie, że nie będą się więcej dopuszczać takich czynów. Wobec ponownego, kilkakrotnego złamania tego zobowiązania, w lutym 1995 zostali odcięci od sieci całkowicie. W międzyczasie zdołali jednak napisać świetnie sprzedającą się książkę o marketingu w Internecie, w której zachwalają zalety i opisują sposób przeprowadzania rozmaitych akcji typu spam.

W tym samym roku miał miejscy pierwszy gigantyczny atak, spamu, który zablokował serwery Usenetu. Został on rozesłany w liczbie kilkunastu tysięcy do wszystkich grup, newsowych, a także na setki tysięcy prywatnych adresów mailowych. Miał on tytuł: ?Global Alert for All: Jesus is Coming Soon? i został wysłany przez chorego psychicznie studenta z uniwersytetu stanowego Ohio.

Źródło:

1 Encyklopedia PWN online : http://encyklopedia.pwn.pl/haslo.php?id=3978016 ( zrzut 04.05.2008 r.)

2 Michał Czajkowski, ?Wielka encyklopedia Internetu i nowych technologii?, wyd. Edition 2000

3 Patrz: http://www.komputerwfirmie.pl/itbiznes/1,54788,5095000.html

4 wirtualne światy ? opowiadania oparte na klimacie fantasy, w których użytkownicy wcielali w wybraną przez siebie postać i przy pomocy komunikatów tekstowych decydowali o zachowaniu swojego bohatera

5 odpowiednik dzisiejszych list i grup dyskusyjnych

6 ARPANET (Advanced Research Project Agency NET-work) - pierwsza zdecentralizowana sieć komputerowa(USA 1969)

Creative Commons License
O Spamie słów kilka by Jakub Frankiewicz - www.jakubfrankiewicz.eu is licensed under a Creative Commons Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne 3.0 Polska License.

---

Autor tekstu: Jakub Frankiewicz

www.jakubfrankiewicz.eu - Zapraszam


Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl

Co to są gry casual?

Co to są gry casual?

Autorem artykułu jest Damian Rams



Nazwa gry casual z pewnością brzmi dla Ciebie obco. Czy słusznie? Mogę się założyć, że nie – z pewnością spotykałeś się już bowiem w życiu z podobną formą rozrywki. Kiwasz głową w przeczącym geście? Spokojnie, po przeczytaniu tego tekstu z pewnością będziesz wiedzieć, na czym stoisz.

Terminologia

Gry casual tak naprawdę nie mają jeszcze oficjalnego polskiego tłumaczenia, dlatego są nazywane na kilka sposobów. Najpopularniejszy z nich to gry niedzielne (stąd też nazwa naszego serwisu). Jest ona związana z grupą odbiorców casuali, czyli tak zwanymi graczami niedzielnymi – osobami, które nie są zapalonymi graczami, gdyż nie jest to ich hobby i nie poświęcają mu kilku godzin swojego czasu dziennie. Preferują raczej niezobowiązującą partyjkę w przerwie na kawę lub krótkie posiedzenie w sielankowe, niedzielne popołudnie. Grupa ta rośnie proporcjonalnie do upowszechniania się Internetu oraz technologii informacyjnych i w Polsce osiągnęła już naprawdę spore rozmiary.

Czym są gry casual?

Gry niedzielne od tradycyjnych gier, zwanych w bardziej fachowym języku „core games” wyróżnia kilka charakterystycznych cech. Są to mianowicie:

* prostota obsługi – odbiorca nie musi poświęcać wielu godzin na opanowanie sterowania i zasad rządzących rozgrywką, gdyż są one bardzo proste i łatwe do zrozumienia

* dostępność – gry casual doskonale nadają się do szybkiej, niezobowiązującej partyjki – włączasz, grasz 15 minut, wyłączasz, a w międzyczasie świetnie się bawisz

* małe wymagania sprzętowe – w erze drogich i super mocnych komputerów gry niedzielne wyróżniają się tym, że działają na praktycznie każdym laptopie, netbooku czy PC, co automatycznie zwiększa ich zasięg.

* niska cena – koszt gry casual to w naszym kraju zwykle około 19,99 zł. Dla porównania tradycyjne gry po pojawieniu się w sklepach kosztują od 100 złotych w górę.

* cyfrowa dystrybucja – nabywanie gry casual jest bardzo łatwe i szybkie. Ściągasz niewielki plik, następnie błyskawicznie instalujesz, dokonujesz płatności internetowej za pełną wersję i cieszysz się grą. Cały zabieg zajmuje około 10-15 minut!

* darmowa wersja próbna – każda gra niedzielna posiada całkowicie darmową wersję demonstracyjną. Pozwala to sprawdzić produkcję własnoręcznie i to bez płacenia ani grosza. W zależności od wydawcy testować grę można 30-60 minut. Zawsze wiesz, co kupujesz!

Jakie są typy gier casual?

Wśród gier niedzielnych zdarzają się pozycje wyjątkowo nietuzinkowe i zaskakujące nawet największych wyjadaczy w tej branży, ale większość z nich można z łatwością zakwalifikować do jednego z popularnych gatunków. Najczęściej na rynku ukazują się pozycje spod szyldów:

* dopasuj 3 – gry polegają na łączeniu ze sobą trzech lub więcej elementów tego samego typu, np. kolorowych kulek czy kamieni. Przykłady: Skarby Montezumy, Skarby Montezumy 2, Stoneloops! Of Jurassica

* ukryte obiekty – tutaj zadaniem gracza jest kolekcjonowanie przedmiotów porozrzucanych po planszy. Przykłady: Hania: Pomocnik Świętego Mikołaja, Sherlock Holmes: Tajemnica Perskiego Dywanu

* na czas – jak sama nazwa wskazuje, głównym przeciwnikiem w grach tego typu jest upływający czas. Musimy się więc szybko uwijać i wykonać postawione przed nami cele w ustalonym okresie czasu. Przykłady: Odlotowa Farma, Odlotowa Farma 2, Supermarket Mania

* zręcznościowe – gry niedzielne z tego gatunku nie odbiegają zbytnio od tradycyjnych zręcznościówek – liczą się tutaj przede wszystkim szybkie palce, spostrzegawczość i dobra koordynacja. Przykłady: Karol Jaskiniowiec: Świąteczna Przygoda, Azangara, Podniebne Taxi

Dlaczego gry casual świetnie się sprzedają i są popularne?

Odpowiedź na powyższe pytanie częściowo można znaleźć powyżej, czytając o charakterystycznych cechach gier niedzielnych. Prostota obsługi, niska cena oraz wygodny dla gracza model dystrybucji sprawiają, że grupa odbiorców casuali jest ogromna. Dalej wyciągnięcie odpowiedniego wniosku nie jest już niczym trudnym – im więcej konsumentów, tym większa popularność, większa sprzedaż, większe przychody i naturalnie większe zyski. Gry casual zaliczają się do grupy produktów, które są przeznaczone – jak to się przyjęło mówić – dla mas. Gry niedzielne w przemyśle elektronicznej rozrywki można porównać do mleka w przemyśle spożywczym. Zdecydowana większość ogólnej liczby konsumentów kupujących na danym rynku decyduje się na wybór tego właśnie produktu.

---

Odlotowa Farma download - pobierz i zagraj już teraz w najlepszy symulator farmy!


Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl

Wideo rządzi siecią – dostosuj się albo zginiesz

Wideo rządzi siecią – dostosuj się albo zginiesz

Autorem artykułu jest agata



Internet to potęga. Swoim użytkownikom oferuje więcej możliwości niż wszystkie inne media razem wzięte. Może dzięki temu, że rozwija się szybciej niż pozostałe środki przekazu

Jeśli zależy ci na tym by na stałe zagościć w internetowej społeczności musisz dostosować się do jego wymagań i iść w kierunku w którym zmierza jego rozwój.

Już teraz jest pewne, że przyszłością internetu będzie video. Coraz więcej serwisów internetowych dostrzega przewagę formy video nad suchą treścią. Witryny internetowe zawierające jedynie tekst są uważane za mniej atrakcyjne – zarówno przez użytkowników sieci jak i samą wyszukiwarkę

Na ten moment dominują raczej krótkie formy video. Lubimy to co sensacyjne, kontrowersyjne. Ale coraz częściej pojawiają się także video poradniki, video konferencje emitowane w sieci w czasie rzeczywistym, rośnie liczba kanałów z materiałami video do pobrania.

Dzięki nowoczesnej technice każdy z nas może aktywnie uczestniczyć w życiu społeczności internetowej. Serwisy informacyjne uruchamiają video panele, na których internauci mogą zamieszczać swoje video materiały. Dzięki temu w siłę rośnie dziennikarstwo obywatelskie.

Badania pokazują, że liczba osób oglądających video w sieci rośnie w bardzo szybkim tempie. Nie należy bagatelizować tego trendu. Prawda jest taka, że internauci mają coraz większe wymagania, domagają się prostych, jasnych komunikatów, ciekawych rozwiązań a wszystko to w łatwej, przystępnej formie.

Video pojawiło się na portalach społecznościowych jak krótkie, zabawne filmiki kręcone amatorskim sprzętem. Ich popularność skłoniła także przedsiębiorców do wykorzystania takiej formy promocji w sieci. Okazało się, że jest to świetna droga uzyskania kontaktu z internautami i potencjalnymi klientami oraz nowy sposób na kreowanie wizerunku własnej firmy w sieci.

Coraz więcej firm decyduje się na pokazanie swojej oferty właśnie za pomocą materiału video umieszczonego w sieci. Dzięki ogromnemu popytowi na taką formę przekazu jest szansa dotarcia do ogromnej liczby odbiorców.

Prawda jest taka, że video to przyszłość internetu. Kto się nie dostosuje do nowych trendów niestety zginie w tłumie konkurencji.

---

agata b.


Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl

Optymistyczne prognozy dotyczące phishingu

Optymistyczne prognozy dotyczące phishingu

Autorem artykułu jest agata



Dla niewtajemniczonych phising to termin wywodzący się branży komputerowej. Mówiąc krótko oznacza on podstępne wykradanie haseł oraz poufnych informacji od użytkownika sieci.

Oszuści często podają się za jakąś instytucję bądź osobę godną zaufania by w ten sposób wyłudzić dane do naszego konta w celu wykorzystania go do celów przestępczych, min. do wysyłania spamu.

Ofiarami sieciowych przestępców pada bardzo wielu internautów. Na szczęście prognozy dotyczące globalnego spamu są coraz bardziej optymistyczne.

Według raportu opracowanego przez KaperskyLab ilość niechcianej poczty znacząco spada. Radykalnie zmniejszył się także odsetek maili zawierających phisingowe odnośniki. Przyczyn należy szukać w rosnącej świadomości internetowej społeczności na temat phisingu i nielegalnego spamu.

Coraz więcej osób otrzymując od swojego banku lub innej instytucji maila, który zawiera odnośnik kierujący do zupełnie innej strony rozpoznaje go jako bezprawne działanie i najczęściej ignoruje.

Phising najmocniej celuje w branże finansową, narażeni są więc posiadacze internetowych kont bankowych czy internauci robiący zakupy w sieci. Mniej zagrożeni są posiadacze kont na portalach społecznościowych, gdyż jak pokazuje raport ataki na tym polu są sporo rzadsze.

W niechlubnym zestawieniu państw najbardziej narażonych na globalny spam Polska znajduje się nadal w czołówce. Co prawda jest lepiej niż w poprzednim roku, nadal jednak zajmujemy wysoką – ósmą pozycję. W czołówce znalazły się także Włochy, Rosja i Wietnam. Bezapelacyjne pierwsze miejsce nadal przysługuje USA.

Prognozy są jednak optymistyczne. Z jednej strony rośnie bowiem świadomość użytkowników na temat oszustw w sieci, z drugiej coraz więcej specjalistów walczy z nielegalnym spamem. Pozostaje nam mieć nadzieję, że za jakiś czas w ogóle nie będziemy mieć do czynienia z tym zjawiskiem.

---

agata b.


Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl

Projektowanie stron www vs. Pozycjonowanie.

Projektowanie stron www vs. Pozycjonowanie.

Autorem artykułu jest Jaspis



W dzisiejszych czasach chyba każdy zdaje sobie sprawę, że stworzenie strony www to dopiero początek przygody z marketingiem internetowym. Jeśli tak nie jest to najczęściej taka firma bardzo krótko utrzymuje się na rynku, ponieważ nie przewidziała środków na promocję swojej strony.

Jak taki proces wygląda? Firmy nawet z dużym doświadczeniem orientują się, że tracą spory potencjał przez fakt braku istnienia w Internecie. Znajdują firmę, która zajmuje się tworzeniem stron www i zlecają im wykonanie takowej. Oczywiście bardzo często strona musi być ósmym cudem świata, ale za minimalne stawki. Firma zlecająca wykonanie strony www jednak nie przewidziała możliwości promowania strony w wyszukiwarkach. Jaki jest tego efekt? Ich strona już istnieje w sieci, ale za żadne skarby nie można jej znaleźć w wyszukiwarkach. I tu zaczynają się schody. Zleceniodawca przecież był przekonywany, że strona będzie przystosowana do pozycjonowania. Zgłasza reklamacje do Zleceniobiorcy. Oczywiście kończy się to na niczym, ponieważ Zleceniobiorca wywiązał się z umowy i strona faktycznie ma podstawy do tego by się pozycjonować, ale jednak proces pozycjonowania nie kończy się na tak zwanej optymalizacji strony www. To dopiero początek.

Projektowanie stron www wymaga wzięcia pod uwagę optymalizację strony. Bardzo często taka firma, która w swoich usługach ma tworzenie stron po prostu nie jest specjalistą w branży pozycjonowania. Dobrze jest jeśli ma zaprzyjaźnioną osobę czy firmę, która na etapie kodowania strony podpowie jak należy zbudować daną stronę, aby była przyjazna dla wyszukiwarek. Tak jak pisałem już wcześniej to niestety dopiero początek przygody z promowaniem strony. Teraz trzeba ją wypozycjonować. W skrócie pozycjonowanie to zdobywanie wartościowych linków prowadzących do Twojej strony www. Ilość i jakość tych linków ma kluczowy wpływ na późniejszą pozycję Twojej strony www. Pamiętaj jednak, że pozycjonowanie to proces i nie wolno go przyspieszać.

Podsumowując tworzenie stron wymaga również odrobiny wiedzy z dziedziny pozycjonowania stron. Jeśli firma, która tworzy Ci stronę www takową posiada, możesz być pewny, że Twoja strona zostanie skutecznie wypozycjonowana.

---

Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl

L.A. Noire

L.A. Noire

Autorem artykułu jest egocentryk



L.A. Noire to najnowszy projekt zespołu deweloperskie Team Bondi. Wydawca gry, Rockstar Games, pierwotnie zapowiedział tytuł jedynie na PlayStation 3, jednakże z czasem plany zostały zmienione, a sama gra przygotowywana jest również na konsolę Xbox 360.

Linia fabularna L.A. Noire przenosi nas w lata 40-te ubiegłego wieku, w perfekcyjnie odwzorowane Los Angeles tamtych lat - jako gracze wcielamy się w postać Cole'a Phelpsa, młodego detektywa wydziału zabójstw, który przydzielony został do rozwiązania sprawy tajemniczych morderstw.

Jak sugeruje już sam tytuł gra czerpie garściami z konwencji (zarówno pod względem scenariusza jak i formy) popularnych w latach 40-tych i 50-tych filmów noir, podzielając tym samym podobny styl wizualny oraz tematy przewodnie takie jak przestępstwa, seks, odpowiedzialność moralna, etc. Silne nawiązanie do klimatu ówczesnych produkcji wyrażane jest przez twórców również poprzez oszczędną, korzystającą z niewielu odcieni kolorystykę L.A. Noire.

Pierwsze informacje na temat gry pojawiły się już w lutym 2004 roku - właśnie wtedy Brendan McNamara, prezes Team Bondi, w wywiadzie udzielonym Kristen Reed wspomniał, że projekt całkowicie finansowany jest przez Amerykański oddział Sony Computer Entertainment. Dopiero w 2008 roku długoletnia ekskluzywna umowa została zmieniona, a wydanie samej gry planowane jest również na konsolę Xbox 360.

Proces deweloperski L.A. Noire trwa już 6 lat i wszystko wskazuje na to, że premiera gry nie odbędzie się zbyt szybko - liczba informacji na temat tytułu nadal jest znikoma (mimo obszernego reportażu na łamach Game Infomer), a deweloperzy robią wszystko, by projekt był skończony wtedy, gdy osiągną swój zamierzony cel - zrobić perfekcyjną grę typu sandbox.

---

Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl

Pamięć komputerowa - pamięc cache, rejestratory i wiele innych

Pamięć komputerowa - pamięc cache, rejestratory i wiele innych

Autorem artykułu jest RatujPC



Pamięć komputerowa to różnego rodzaju urządzenia i bloki funkcjonalne komputera, służące do przechowywania danych i programów (systemu operacyjnego oraz aplikacji). Potocznie przez "pamięć komputerową" rozumie się samą pamięć operacyjną.

Hierarchia pamięci opiera się na „oddaleniu” od procesora, gdzie odległość określa czas dostępu do danych.

Rejestry procesora to komórki pamięci o niewielkich rozmiarach (najczęściej 4/8/16/32/64/128 bitów) umieszczone wewnątrz procesora i służące do przechowywania tymczasowych wyników obliczeń, adresów lokacji w pamięci operacyjnej itd. Większość procesorów przeprowadza działania wyłącznie korzystając z wewnętrznych rejestrów, kopiując do nich dane z pamięci i po zakończeniu obliczeń odsyłając wynik do pamięci.

Rejestry procesora stanowią najwyższy szczebel w hierarchii pamięci, będąc najszybszym z rodzajów pamięci komputera, zarazem najdroższą w produkcji, a co za tym idzie - o najmniejszej pojemności. Realizowane zazwyczaj za pomocą przerzutników dwustanowych, z reguły jako tablica rejestrów (blok rejestrów, z ang. register file).

Liczba rejestrów zależy od zastosowania procesora i jest jednym z kryteriów podziału procesorów na klasy CISC i RISC. Proste mikroprocesory mają tylko jeden rejestr danych zwany akumulatorem, procesory stosowane w komputerach osobistych - kilkanaście, natomiast procesory w komputerach serwerowych mogą mieć ich kilkaset.

Cache (pamięć podręczna) to mechanizm, w którym ostatnio pobierane dane dostępne ze źródła o wysokiej latencji i niższej przepustowości są przechowywane w pamięci o lepszych parametrach.

Cache jest elementem właściwie wszystkich systemów - współczesny procesor ma 2 albo 3 poziomy pamięci cache oddzielającej go od pamięci RAM. Dostęp do dysku jest buforowany w pamięci RAM, a dokumenty HTTP są buforowane przez pośredniki HTTP oraz przez przeglądarkę.

Systemy te są tak wydajne dzięki lokalności odwołań - jeśli nastąpiło odwołanie do pewnych danych, jest duża szansa, że w najbliższej przyszłości będą one potrzebne ponownie. Niektóre systemy cache próbują przewidywać, które dane będą potrzebne i pobierają je wyprzedzając żądania. Np. cache procesora pobiera dane w pakietach po kilkadziesiąt czy też więcej bajtów, cache dysku zaś nawet do kolejnych kilkuset kilobajtów czytanego właśnie pliku.

Pamięć operacyjna (en. internal memory, Primary storage). Jest to pamięć adresowana i dostępna bezpośrednio przez procesor, a nie przez urządzenia wejścia-wyjścia procesora. W pamięci tej mogą być umieszczane rozkazy (kody operacji) procesora (program) dostępny bezpośrednio przez procesor i stąd nazwa pamięć operacyjna. W Polsce często pamięć ta jest utożsamiana z pamięcią RAM, choć jest to zawężenie pojęcia, pamięcią operacyjną jest też pamięć nieulotna (ROM, EPROM i inne jej odmiany) dostępna bezpośrednio przez procesor. Obecnie pamięci operacyjne są wyłącznie pamięciami elektronicznymi, dawniej używano pamięci ferrytowych.

W obecnych komputerach głównym rodzajem pamięci operacyjnej jest pamięć RAM, wykonana jako układy elektroniczne, wykorzystywana przez komputer do przechowywania programu i danych podczas jego pracy.

Pamięć masowa (ang. mass memory, mass storage) – pamięć trwała, przeznaczona do długotrwałego przechowywania dużej ilości danych w przeciwieństwie do pamięci RAM i ROM. Pamięć masowa zapisywana jest na zewnętrznych nośnikach informacji. Nośniki informacji zapisywane i odczytywane są w urządzeniach zwanych napędami.

Nośniki magnetyczne:

dyski stałe - pamięć o dostępie bezpośrednim; nośniki danych zainstalowane w macierzach dyskowychtaśmy magnetyczne - pamięć o dostępie sekwencyjnym zapisywana i odczytywana w napędzie taśmowym

Napędy optyczne:


CD-ROMpłyty DVDpłyty Blu-Ray Diskpłyty HD DVD

Pamięci półprzewodnikowe (pozbawione części mechanicznych), współpracujące z różnymi złączami komunikacyjnymi:


pamięci USB.karty pamięci

Pamięć offline tworzą dane, które są składowane na nośniku poza serwerem. Najbardziej popularnymi pamięciami offline są nośniki taśm i nośniki optyczne. Chociaż nośniki optyczne stają się coraz bardziej popularne, to nośniki taśm są stosowane najczęściej. Inną opcją, której można używać, są wirtualne nośniki optyczne. Wirtualnych nośników optycznych można używać do składowania obrazów wirtualnych na jednostkach dyskowych. Następnie obrazy takie można kopiować na dyski CD lub DVD albo rozpowszechniać je przez sieć.

---

Pomoc Drogowa Katowice


Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl